| 명사 | 애쉬베일 | |
| 희귀도 | ||
| 운명의 길 | ||
| 전투 속성 | ||
| 전용 재료 | ||
| 행적 재료 | ||
| 메인 스토리 | 연 닿는 대로 영업하고, 하드하게 추리하며, 오직 직감에 의존해 기이한 사건들을 연달아 해결한다. 원숭이를 조수로 두고, 은퇴만 바라고 있는 탐정은 냉장고에서 잠을 자며 스스로 미끼가 걸려들기만을 기다리고 있다. 환월 아래, 사나운 짐승이 울부짖는다. 그의 사냥 게임은 어떻게 마무리될 것인가? |
| 목록 |
| 속성 |
| 전투 스킬 |
| 행적 |
| 성혼 |
| 광추 |
| 배낭 |
| Gallery |
| 보이스 |
| 메인 스토리 |
속성
| 레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
전투 스킬
| 예의를 가르치는 발톱 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
| 지정된 단일 적에게 애쉬베일 공격력의 지정된 단일 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다 | |
| 레벨 | |
| 짐승을 몰아내는 채찍 - 전투 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 30 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
| 지정된 단일 적을 [미끼]로 만들고, 대상에게 애쉬베일 공격력의 필드에 [미끼]가 없을 시, 애쉬베일은 즉시 현재 필드의 HP가 가장 낮은 단일 적을 [미끼]로 만들며, [미끼] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다 지정된 단일 적을 [미끼]로 만들고, 대상에게 대량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 목표가 [미끼]일 경우 추가로 대상에게 소량의 번개 속성 피해를 가하고, 전투 스킬 포인트를 | |
| 레벨 | |
| 끝나지 않는 향연 - 필살기 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 5 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
| 지정된 단일 적을 [미끼]로 만들고, 대상에게 애쉬베일 공격력의 강화된 특성 추가 공격은 충전을 소모하지 않고, [탐닉] 보유 시 [탐닉]을 지정된 단일 적을 [미끼]로 만들고, 대상에게 대량의 번개 속성 피해를 가하며, 이후 즉시 [미끼]에게 강화된 특성 추가 공격을 1회 발동하고, 애쉬베일은 충전을 획득한다. 강화된 특성 추가 공격은 충전을 소모하지 않고, [탐닉] 보유 시 [탐닉]을 | |
| 레벨 | |
| 이를 갈며 갚을 숙원 - 특성 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 5 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 15 | |
| 애쉬베일은 기본 상태에서 충전을 [미끼]가 다른 아군에게 피격되면, 애쉬베일은 에너지를 고정으로 회복하고, 이후 충전을 소모해 [미끼]에게 추가 공격을 발동하여 대량의 번개 속성 피해를 가하며, 이후 [탐닉]을 | |
| 레벨 | |
| 예의를 가르치는 발톱 | |
| 에너지 회복 : 0 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
| 적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
| 먹어라, 가증스러운 손이여 - 비술 | 방해 | |
| 에너지 회복 : 0 | |
| 약점 격파 : 0 | |
| 비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 애쉬베일 공격력의 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적을 공격하면 전투 진입 후 모든 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가하고, 애쉬베일이 충전을 | |
행적
| 죄의 길 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
| 애쉬베일이 전투 스킬/필살기 발동 시, [탐닉]을 |
| 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
| 번개 속성 피해 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
| 치명타 피해 |
| 그림자의 팔 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
| 애쉬베일의 추가 공격이 가하는 피해가 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
| 치명타 피해 |
| 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
| 번개 속성 피해 |
| 늑대 우두머리 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
| 애쉬베일이 필드에 있을 시, 아군이 가하는 치명타 피해가 |
| 공격 강화 (공격력) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
| 공격력 |
| 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) | |
| 캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
| 번개 속성 피해 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
| 치명타 피해 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 치명타 피해 |
| 공격 강화 (공격력) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
| 공격력 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
| 치명타 피해 |
성혼
| 조심, 만월엔 외출 금지 | ||
| 애쉬베일이 필드에 있을 시, 모든 적이 받는 피해가 |
| 노크, 방 안엔 비웃음만이 | ||
| [탐닉] 중첩 상한이 |
| 침묵, 서로 다른 속사정 | ||
| 필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
| 명심, 진상을 곱씹을 필요 없이 | ||
| 애쉬베일이 필살기 발동 시 공격력이 |
| 상기, 탐정이자 범인 | ||
| 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
| 결말, 그리고 어쩌면 아무도 없었다 | ||
| 필드에 [미끼]가 존재할 경우, 모든 적의 모든 속성 저항이 |
광추
| 명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
| 화살촉 | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
| 시위를 떠난 화살 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 | ||
| 대립 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 | ||
| 침묵만이 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
| 논검 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 | ||
| 팔로우를 부탁해! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 | ||
| 움트는 봄물 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 | ||
| 또다시 저승으로 | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
| 야경 속에서 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
| 깊게 든 단잠 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
보이스
언어
| Title | loc_sound |
메인 스토리
| Title | 텍스트 언어 |





39 responses to “애쉬베일”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.