| Name | Ashveil | |
| Seltenheit | ||
| Pfad | ||
| Kampftypen | ||
| Spezialmaterial | ||
| Spurenmaterial | ||
| Handlung | Er arbeitet nach Lust und Laune und ist auf Deduktion aus. Er verlässt sich nur auf seinen Instinkt, aber er kann einen Fall nach dem anderen lösen. Mit einem Affen als Assistent sehnt er sich von ganzem Herzen nach dem Ruhestand. Dieser Detektiv schläft im Kühlschrank, nur um darauf zu warten, dass ein Williger den Köder schluckt. Im Licht des Phantasmondes heult die abscheuliche Bestie. Wie wird er das Netz auf dieser Jagd ziehen? |
| Inhaltsverzeichnis |
| Attribute |
| Fertigkeit |
| Spuren |
| Eidola |
| Lichtkegel |
| Inventar |
| Gallery |
| Sprachlautstärke |
| Handlung |
Attribute
| Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | Spezialmaterial |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
Fertigkeit
| Klauen: Lehrer der Etikette - Standardangriff | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 20 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
| Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von Fügt einem anvisierten Gegner geringen Blitz-SCH zu. | |
| Stufe | |
| Peitschenknall: Vertreiben der Bestien - Fertigkeit | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 30 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 60 | |
| Markiert einen anvisierten Gegner als „Köder“ und fügt ihm Blitz-SCH in Höhe von Wenn sich kein Köder auf dem Kampffeld befindet, markiert Ashveil sofort den Gegner mit den aktuell niedrigsten LP auf dem Kampffeld als Köder. Der Status Köder gilt nur für das zuletzt belegte Ziel. Markiert einen anvisierten Gegner als „Köder“ und fügt ihm massiven Blitz-SCH zu. Ist das Ziel bereits als Köder markiert, wird ihm zusätzlich geringer Blitz-SCH zugefügt und | |
| Stufe | |
| Festmahl: Anfang ohne Ende - Ultimate | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 5 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 90 | |
| Markiert einen anvisierten Gegner als „Köder“ und fügt ihm Blitz-SCH in Höhe von Der verstärkte Folgeangriff des Talents verbraucht keine Aufladung. Jedes Mal, wenn „Völlerei“ Markiert einen anvisierten Gegner als „Köder“ und fügt ihm massiven Blitz-SCH zu. Löst anschließend sofort 1-mal den verstärkten Folgeangriff des Talents gegen den Köder aus und Ashveil erhält Aufladung. Der verstärkte Folgeangriff des Talents verbraucht keine Aufladung. Jedes Mal, wenn „Völlerei“ | |
| Stufe | |
| Groll: Vergeltung verübt - Talent | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 5 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 15 | |
| Ashveil verfügt zu Beginn über Nachdem der „Köder“ von einem anderen Verbündeten angegriffen wurde, stellt Ashveil eine feste Menge Energie wieder her und verbraucht anschließend Aufladung, um einen Folgeangriff auf den Köder auszuführen, der massiven Blitz-SCH verursacht. Erhält danach | |
| Stufe | |
| Klauen: Lehrer der Etikette | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
| Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
| Friss: Abscheuliche Hand - Technik | Beeinträchtigung | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : 0 | |
| Nach dem Einsatz der Technik werden Gegner in einem bestimmten Bereich für Nach Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern Blitz-SCH in Höhe von Verursacht bei Gegnern in einem bestimmten Bereich Schwindel. Fügt beim Angriff eines von Schwindel betroffenen Gegners nach Kampfeintritt allen Gegnern geringen Blitz-SCH zu und Ashveil erhält | |
Spuren
| Pfad des Verbrechens | |
| Figurenaufstieg benötigt 2 | |
| Wenn Ashveil seine Fertigkeit / seinen Ultimate einsetzt, erhält er |
| SCH-Verstärkung: Blitz (Blitz-SCH-Erhöhung) | |
| Figurenaufstieg benötigt 2 | |
| Erhöht Blitz-SCH um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenaufstieg benötigt 3 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| Schattenhafte Gliedmaßen | |
| Figurenaufstieg benötigt 4 | |
| Erhöht den durch Ashveils Folgeangriffe verursachten SCH um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenaufstieg benötigt 4 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| SCH-Verstärkung: Blitz (Blitz-SCH-Erhöhung) | |
| Figurenaufstieg benötigt 5 | |
| Erhöht Blitz-SCH um |
| Leitwolf | |
| Figurenaufstieg benötigt 6 | |
| Wenn Ashveil sich auf dem Kampffeld befindet, wird der von Verbündeten verursachte KRIT-SCH um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 6 | |
| Erhöht ANG um |
| SCH-Verstärkung: Blitz (Blitz-SCH-Erhöhung) | |
| Figurenstufe benötigt 75 | |
| Erhöht Blitz-SCH um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenstufe benötigt 80 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 3 | |
| Erhöht ANG um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenaufstieg benötigt 5 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
Eidola
| Achtung: Bleibe bei Vollmond zu Haus | ||
| Wenn Ashveil sich auf dem Kampffeld befindet, wird der erlittene SCH aller Gegner um |
| Klopfen: Ein Kichern erschallet | ||
| Erhöht die max. Stapelzahl von „Völlerei“ auf |
| Schweigen: Sorgen der alten Freunde | ||
| Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
| Bedenke: Die Wahrheit braucht kein Grübeln | ||
| Erhöht Ashveils ANG beim Einsatz des Ultimates für |
| Erinnerung: Der Detektiv wird zum Mörder | ||
| Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
| Finale: Und vielleicht gab’s keines mehr | ||
| Wenn sich ein „Köder“ auf dem Kampffeld befindet, wird der WDS aller Typen aller Gegner um |
Lichtkegel
| Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | Spezialmaterial | |
| Pfeile | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für | ||
| Wurfpfeil | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht den ANG des Trägers für | ||
| Gegensätzliches | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht die GES des Trägers für | ||
| Nur die Stille bleibt | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
| Schwertkampf | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um | ||
| Abonniere für mehr! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um | ||
| Flüsse plätschern im Frühling | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um | ||
| Rückkehr in die Dunkelheit | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ||
| In der Nacht | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ||
| Schlafen wie die Toten | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Sprachlautstärke
Sprache
| Title | loc_sound |
| Erstes Treffen | |
| Begrüßung | |
| Abschied | |
| Über sich selbst: Detektei | |
| Über sich selbst: Alter Wolf | |
| Über sich selbst: Alter Wolf | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Über sich selbst: Prothese | |
| Über sich selbst: Prothese | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Plaudern: Im Kühlschrank schlafen | |
| Plaudern: Kleidung | |
| Hobbys | |
| Ärgernisse | |
| Etwas Mitteilenswertes | |
| Wissen | |
| Über Trailblazer | |
| Über Sparxie | |
| Über Yao Guang | |
| Über Kuchiba | |
| Über Boothill | |
| Über Rappa | |
| Über Evanescia | |
| Über Silberwolf St. | |
| Über Mortenax Blade | |
| Eidolon aktiviert | |
| Figurenaufstieg | |
| Höchststufe erreicht | |
| Spur aktiviert | |
| Teammitglied: Trailblazer | |
| Teammitglied: Sparxie | |
| Teammitglied: Yao Guang | |
| Teammitglied: Rappa | |
| Teammitglied: Boothill | |
| Teammitglied: Evanescia | |
| Teammitglied: Silberwolf St. | |
| Teammitglied: Mortenax Blade | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Kampf beginnt: Schwächebruch | |
| Kampf beginnt: Gefahrenwarnung | |
| Runde beginnt 1 | |
| Runde beginnt 2 | |
| Warten auf Runde | |
| Standardangriff | |
| Folgeangriff 1 | |
| Folgeangriff 2 | |
| Fertigkeit 1 | |
| Fertigkeit 2 | |
| Leicht getroffen | |
| Schwer getroffen | |
| Ultimate: Aktivieren | |
| Ultimate: Einsetzen | |
| Handlungsunfähig | |
| Zurück zum Kampf | |
| LP wiederhergestellt | |
| Technik | |
| Kampf gewonnen | |
| Schatz geöffnet 1 | |
| Schatz geöffnet 2 | |
| Kostbarer Schatz geöffnet | |
| Rätsel gelöst 1 | |
| Rätsel gelöst 2 | |
| Gegner gefunden | |
| Zurück zur Stadt |
Handlung
| Title | Textsprache |
| Figurendetails | Er arbeitet nach Lust und Laune und ist auf Deduktion aus. Er verlässt sich nur auf seinen Instinkt, aber er kann einen Fall nach dem anderen lösen. Mit einem Affen als Assistent sehnt er sich von ganzem Herzen nach dem Ruhestand. Dieser Detektiv schläft im Kühlschrank, nur um darauf zu warten, dass ein Williger den Köder schluckt. Im Licht des Phantasmondes heult die abscheuliche Bestie. Wie wird er das Netz auf dieser Jagd ziehen? |
| Geschichte (Teil 1) | „Meinem Freund Ashveil gewidmet. Er hat kein Talent für Prosa, deshalb freue ich mich, in diesem Buch weiterhin als sein Erzähler zu fungieren.“ Auf Außenstehende wirkt mein Freund äußerst exzentrisch. Zum Beispiel: 1. Seine Taschenuhr geht immer nach, aber er weigert sich, sie zu ersetzen①. 2. Er redet ständig im Schlaf②. 3. Er hat die Angewohnheit, im Kühlschrank zu schlafen③. 4. Er genießt es, unhöflich zu sein, während andere versuchen zu schreiben, und geht sogar so weit, ihnen ihre Feder wegzuschnappen – so wie jetzt gerade. ... Aufgrund dieser Eigenarten und seines völligen Mangels an deduktiven Fähigkeiten versuchte mein Freund Folgendes, um ein echter Detektiv zu werden: Montag: Er hat einen Stapel Deduktionsratgeber mit nach Hause gebracht und sie ganze fünf Minuten lang studiert. Dienstag: Er hat sich Verkleidungen gekauft, aber sie waren zu grell, um von großem Nutzen zu sein. Mittwoch: Er hat sich als Gentleman verkleidet, um an einem Bankett der oberen Gesellschaft teilzunehmen, wurde aber wegen schlechter Tischmanieren hinausgeworfen. Donnerstag: Er hat den Nachmittag als freundliche alte Dame verkleidet verbracht, aber die Polizei wurde gerufen, als er beim Herumschnüffeln seine männliche Stimme offenbart hat. Freitag: Er hat einen Klienten an Land gezogen. Seine Karriere schien endlich Fahrt aufzunehmen. Samstag: Er hat den ganzen Tag auf seinen Deduktionsratgebern geschlafen. Sonntag: Freier Tag. Montag: Keine Klienten. Noch ein freier Tag. Dieses Unterfangen ist in einem totalen, wenn auch vorübergehenden, Reinfall geendet. ... Mittlerweile ist Ashveil der Unsterbliche Detektiv von Planarcadia, der die abgelegenste Detektei in Dovebrook betreibt und seine treuen Mitarbeiter mit einer Banane anführt. Als er über die Zeit nachdachte, die er in dem, was ich Bestienrollenspiel nenne, verbrachte, hatte er Folgendes zu sagen: „Glaubt kein Wort von Herrn Es Unsinn. So schlimm war es gar nicht.“ Er blinzelte nicht einmal, als er sprach, und lächelte dabei vollkommen natürlich. Es scheint, als hätten diese Erfahrungen seine Schauspielkünste wirklich verbessert. Daraus ziehe ich einen einfachen Schluss: „Detektivregel Nr. 1: Verhalte dich lange genug wie ein Detektiv, und du wirst praktisch zu einem.“ (Auf Wunsch meines Freundes hinzugefügte Notizen: ① Ashveil ist kein Idiot, der nicht weiß, wie man eine Uhr stellt. ② Ashveils Reden im Schlaf ist nicht lustig. ③ Ashveil ist ein Mensch, kein Bär im Winterschlaf.) * Verfügbar auf Figurenstufe |
| Geschichte (Teil 2) | Der große Detektiv arbeitet nicht allein. Schau dir das Gruppenfoto der Agentur an: Die Affen strahlen über das ganze Gesicht und quetschen den Detektiv (zweite Reihe, Dritter von links) in die Mitte des Bildes. Er starrt mit einem Ausdruck glückseliger Verzweiflung in die Linse – derselbe Blick, den er aufsetzt, wenn er seine Rechnungen durchgeht, seine Taschen für die Bananengebühren leert oder sieht, wie ihm am Monatsende der Strom abgedreht wird. Er macht sich wirklich Sorgen um seine Gefährten. Aufgrund schwerer Regression können sie nicht so flüssig denken oder sprechen wie ich. Als Boss der Affen muss er sie immer wieder warnen: „Bogenschütze, diese Stadt ist kein Labor. Lass dich vom Lärm nicht erschrecken, verstanden?“ „Nana?“ „Ein Ploo mag zwar gelb sein, aber er ist keine Banane.“ „Nana?“ „Den Mechatron kannst du auch nicht essen, Poet. Das sage ich dir jetzt schon zum zweiten Mal.“ „...“ „Und das gilt auch für dich, Musiker. Keine Snacks mehr klauen.“ „Mampf mampf!“ Manchmal erzählt er mir ihre Geschichten: wie Bogenschütze im Kreuzfeuer die Hände verlor, während er seinen Gefährten Deckung gab; wie der stumme Poet früher so geistreich war; wie der Musiker einen mannshohen Hammer schwang, um sich einen Weg durch das Gemetzel zu bahnen ... Laut Herrn Ashveil hat der „Leitwolf“ die Pflicht, jedem Mitglied des Rudels zu helfen. Diejenigen, die nicht über die Runden kamen, wurden alle sorgfältig in Sternensysteme umgesiedelt, wo sie sich ausruhen und erholen konnten. Da alle mit angepackt haben, gelang es der Detektei tatsächlich, all die skurrilen Fälle zu lösen, die Pearl ihnen im vergangenen Jahr zugeschoben hatte – auch wenn kleine Pannen wie Lockvogelaktionen und aggressive Verhörmethoden ... nun ja, eine andere Geschichte sind. Von all den Fällen, die er bearbeitet hatte, verfolgte ihn einer am meisten: ein Rachemord zwischen Gangs in Dovebrook. Um einen Feind von vor über fünfzehn Jahren zu jagen, opferte der Mann seine Partner, seine Familie, seine Kinder ... Doch am Ende dieser gescheiterten Rache fand er nichts als das blutrot gefärbte Spiegelbild des Mondes. Nachdem der Fall abgeschlossen war, verweilte der Detektiv noch eine ganze Weile am Fluss. Hat er wohl auch sein eigenes Spiegelbild gesehen? Niemand weiß, dass dieser Detektiv manchmal düster und unergründlich werden kann, wie ein Strudel. Zum Glück musste er sich noch sein tägliches Bananenbudget verdienen und hatte reichlich andere banale kleine Aufgaben, die ihn von der Einsamkeit ablenkten. „Detektivregel Nr. 2: Schätze deine Gefährten, auch wenn sie nur ein Haufen Affen sind.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
| Geschichte (Teil 3) | Herr Ashveils seltsames Leiden bricht von Zeit zu Zeit heftig aus. Er sorgt dafür, dass sich niemand dem Ort des Geschehens nähert, bevor wir das heftige Rütteln des Kühlschranks hören, gefolgt von Reiß- und Nagegeräuschen, gedämpftem Heulen und unheimlichen Schatten, die auf die Jalousien geworfen werden. Sobald es vorüber ist, kriecht er erschöpft und ausgelaugt aus dem Kühlschrank, wischt das zu Frost gefrorene Blut und den Schweiß weg und verstärkt sorgfältig die Nägel an seinen Handgelenken. Daher scherzt er oft: „Wenn ich in einem Detektivroman wäre, würde man mich bestimmt als Täter verdächtigen.“ Es gibt tatsächlich viele verdächtige Anzeichen, die darauf hindeuten. Erstens ist Herr Ashveil meinen unvollständigen Statistiken zufolge unzählige Male umgezogen. Zweitens geht er alten Freunden, die nach ihm suchen, stets aus dem Weg. Als sein Assistent fühle ich mich jedoch verpflichtet, die Wahrheit für alle Leser klarzustellen. Herr Ashveil ist eine sentimentale Seele, die Andenken aus vergangenen Zeiten in ihrem alten Gepäck hütet. Eine blutbefleckte Kugel, an der selbst nach zehn Bernsteinzeitaltern noch Blut klebt, das in karmesinrotem Feuer lodert. Ein verrosteter Pfeil, entzwei gebrochen und doch noch zitternd, als sehne er sich danach, zu einem fernen Ziel zu fliegen. ... Und eine trübe Erinnerungsblase, von der man sagt, sie stamme von jenem uralten Schlachtfeld, auf dem ein Verwüsterfürst fiel. In dem Moment, in dem ich die Erinnerungsblase berührte, fühlte es sich an, als hätte ich einen ähnlichen Traum durchlebt ... Das tosende Brüllen der Leeren-Ranger, das schwache Flüstern der Kameraden, die bis auf die Knochen froren, und die kalte Angst, die ihm die Kehle zuschnürte. „Bleibt fokussiert. Behaltet das Ziel im Auge.“ Eine vertraute Gestalt schluckte Blut, während sie ihren Kameraden den Rücken zuwandte. Unzählige Meteoriten stürmten aus allen Richtungen heran, nur um wie Motten von der Flamme der Zerstörung verschlungen zu werden. „Werden wir siegen?“ „Haben all diese Opfer überhaupt einen Sinn ...“ Eine Verzweiflung, die furchterregender war als die Dunkelheit, die sie umgab, machte sich in den Köpfen breit. In jener grausamen Nacht wurde der Mann von seinem eigenen Eid durchbohrt. „Wenn wir das Licht nicht finden können, dann lasst uns die Dunkelheit mit einer noch tieferen Finsternis verschlingen.“ Schatten breiteten sich von seinen Armen aus, verwandelten sich in pechschwarze Sünde und ertränkten das Schlachtfeld, ihn selbst und all seine Kameraden gleichermaßen. Und von diesem Moment an wurde es zu einem Fluch, der wie eine eiternde Wunde an ihm haftete. Um ehrlich zu sein, war Herr Ashveil kein Verbrecher, sondern ein Patient. Und seine Leiden gingen weit über Arthritis und Gelenkschmerzen hinaus. Doch er hatte sich bereits sein eigenes Rezept ausgestellt: „Detektivregel Nr. 3: Die Opfer, die in der langen Nacht gebracht werden, sind der Preis für das Morgen.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
| Geschichte (Teil 4) | Jetzt, wo ich so weit geschrieben habe, habe ich endlich einige verstreute Fragmente der Vergangenheit zusammengesetzt: Bevor ich in den Regenwäldern von Vonwacq zu einer primitiven Kreatur wurde, tauchte der Name von Herrn Ashveil bereits häufig in unseren Gesprächen auf. „Überlebensregeln? Haben wir so etwas überhaupt?“, fragte Robin Hood der Bogenschütze mich am Lagerfeuer. „Versuche, den Helden zu spielen, und du wirst bald ein echter sein. Das ist Überlebensregel Nr. 1. Ihr habt das schon ziemlich gut drauf.“, sagte ich. „Sag bloß nicht, dass du dir das gerade ausdenkst?“, neckte ihn Cole, der Poet. Coria, die Musikerin, lachte und mampfte ein Steak, während das junge Paar Lina und Chris Lieder sang, die sie in der ganzen Galaxie gesammelt hatten. „Er hat auch gesagt, Überlebensregel Nr. 2 ... Schätze deine Gefährten, auch wenn sie ein Haufen Idioten sind.“, sagte ich. „Was ist mit dem Boss der Idioten? Macht ihn das nicht zum größten Idioten von allen?“ „Willst du höllisches Training?“ „Gnade ...“ Robin Hood hob schnell die Hände. „Wir haben morgen einen harten Kampf vor uns.“ Einen Moment lang herrschte Stille. Cole blickte in den pechschwarzen Nachthimmel. „Soll ich die Biografie von allen schreiben, wenn das alles vorbei ist?“ „Sorge dafür, dass das hier drinsteht.“ Ich klopfte ihm auf die Schulter. „Überlebensregel Nr. 3: Die Opfer, die in der langen Nacht gebracht werden, sind der Preis für das Morgen.“ „Das werde ich mir merken. Wie wäre es, das als Ende zu nehmen?“ „Lass ihn erst Überlebensregel 4 erfinden. Falls er dann noch am Leben ist.“ ... Das waren nicht bloß Detektivtricks, um Fälle zu knacken, sondern Prinzipien, die er uns fürs Leben mitgegeben hat. Siehst du? Selbst nach all den Jahren als Detektiv sind Spuren seiner Vergangenheit noch immer spürbar. Deshalb habe ich die Notizen für den ersten Abschnitt wie folgt überarbeitet: ① Er hofft inständig, dass die Taschenuhr langsamer tickt, da sein Racheschwur noch unerfüllt ist. ② Er durchlebt die Vergangenheit oft in seinen Träumen, um sich an seine Gefährten zu erinnern, die sich geopfert haben. ③ Das Schlafen im Kühlschrank lindert jede Nacht den Phantomschmerz, während er auf die Gelegenheit wartet, die monströse Bestie zu erschlagen. Vielleicht hat er schon immer dasselbe getan – die Dunkelheit im Namen der Gerechtigkeit verfolgt, bis die Strafe auf die Schuldigen herabregnet. Nun lebt er, weil seine Feinde noch sterben müssen. Ashveil ist die Bestie, die sich weigert, sich dem Schicksal zu ergeben, und den schmalen Pfad in den Tod hinabrast ... „Überlebensregel Nr. 4: Jage der Zukunft auf dem Pfad der Zeit nach, bis du genug getan hast, um die Vergangenheit wiedergutzumachen.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |





39 responses to “Ashveil”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.