Archer

Archer
ArcherคำนามเฉพาะArcher
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ล่าสังหาร
ประเภทการต่อสู้Class ควอนตัม
วัสดุพิเศษ
เครดิต308K
Extinguished Core15
Glimmering Core15
Darkveil Moonlight65
Squirming Core15
วัสดุ Trace
เครดิต3M
Meteoric Bullet18
Extinguished Core41
Destined Expiration69
Glimmering Core56
Countertemporal Shot139
Squirming Core58
Guardian's Lament12
Tracks of Destiny8
เนื้อเรื่องหลักความสิ้นหวังวนเวียนปรากฏ ระหว่างอดีตและอนาคต อุดมคตินับไม่ถ้วนเคยมอดไหม้อยู่ ท่ามกลางอาภรณ์ศักดิ์สิทธิ์สีแดง ทว่าอย่าถูกเถ้าถ่านเหล่านี้ หลอกเอาเสียเล่า…
หากมีใครคิดสร้างฝันหวานเพ้อพก โดยอ้างนามแห่งอุดมคติ เขาจะลุกโชนขึ้นอีกครั้ง เพื่อสู้กับความเสแสร้งจอมปลอม ของโลกจนถึงที่สุด
ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน เขาก็จะยืนอยู่ข้างความยุติธรรมเสมอ

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
ระดับเสียงสนทนา
เนื้อเรื่องหลัก

ค่าสถานะ

Lv.ATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานวัสดุพิเศษ
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
เครดิต4000
Extinguished Core5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
เครดิต8000
Extinguished Core10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
เครดิต16000
Glimmering Core6
Darkveil Moonlight3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
เครดิต40000
Glimmering Core9
Darkveil Moonlight7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
เครดิต80000
Squirming Core6
Darkveil Moonlight20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
เครดิต160K
Squirming Core9
Darkveil Moonlight35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
Lv.วัสดุพิเศษ
1
20
เครดิต4000
Extinguished Core5
20+
40
เครดิต16000
Glimmering Core6
Darkveil Moonlight3
40+
50
เครดิต40000
Glimmering Core9
Darkveil Moonlight7
50+
60
เครดิต80000
Squirming Core6
Darkveil Moonlight20
60+
70
เครดิต160K
Squirming Core9
Darkveil Moonlight35
70+
80

สกิลต่อสู้

Kanshou and BakuyaKanshou and Bakuya - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG ควอนตัม ของ ATK ของ Archer แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
Lv. 9
Caladbolg II: Fake Spiral SwordCaladbolg II: Fake Spiral Sword - สกิลต่อสู้ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 30
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60
เข้าสู่สถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" และสร้าง DMG ควอนตัม ของ ATK ของ Archer แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ ขณะที่อยู่ในสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" เทิร์นนี้จะไม่สิ้นสุดลง และทำให้สกิลต่อสู้ของ Archer สร้าง DMG เพิ่มขึ้น โดยเอฟเฟกต์นี้ สามารถซ้อนทับได้ ชั้น จนกว่าจะออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" เมื่อเป็นฝ่ายปล่อยสกิลต่อสู้ครบ ครั้ง หรือมีแต้มสกิลต่อสู้ไม่เพียงพอ สำหรับการปล่อยสกิลต่อสู้อีกครั้ง จะออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" ทั้งนี้ หลังจากศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ในแต่ละ Wave ถูกกำจัดแล้ว ก็จะออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท"

เข้าสู่สถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" และสร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว เมื่ออยู่ในสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ เทิร์นนี้จะไม่สิ้นสุดลง และทำให้สกิลต่อสู้ของ Archer สร้าง DMG เพิ่มขึ้น หากแต้มสกิลต่อสู้ไม่เพียงพอ สำหรับปล่อยสกิลต่อสู้อีกครั้ง ก็จะออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท"
Lv. 15
Unlimited Blade WorksUnlimited Blade Works - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90
สร้าง DMG ควอนตัม ของ ATK ของ Archer แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และได้รับการชาร์จพลัง หน่วย โดยสามารถชาร์จพลังได้มากสุด หน่วย

สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และได้รับการชาร์จพลัง
Lv. 15
Mind's Eye (True)Mind's Eye (True) - พรสวรรค์ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากเพื่อนร่วมทีมของ Archer ปล่อยการโจมตีใส่ศัตรูเป้าหมาย Archer จะใช้การชาร์จพลัง 1 หน่วย และปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ใส่เป้าหมายหลักทันที ซึ่งจะสร้าง DMG ควอนตัม ของ ATK ของ Archer พร้อมทั้งฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม หากเป้าหมายถูกกำจัด ก่อนที่จะปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ในครั้งนี้ ก็จะทำการ โจมตีต่อเนื่อง ใส่ศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่ม

หลังจากเพื่อนร่วมทีมโจมตี Archer จะใช้การชาร์จพลัง 1 หน่วย เพื่อปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ใส่เป้าหมายหลัก ซึ่งจะสร้าง DMG ควอนตัม และฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
Lv. 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย

Lv. 1
ClairvoyanceClairvoyance - เทคนิค
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60
โจมตีศัตรูทันที โดยหลังเข้าสู่การต่อสู้จะสร้าง DMG ควอนตัม ของ ATK ของ Archer ให้แก่ศัตรูทั้งหมด และได้รับการชาร์จพลัง หน่วย

โจมตีศัตรูทันที โดยหลังเข้าสู่การต่อสู้จะสร้าง DMG ควอนตัมให้แก่ศัตรูทั้งหมด และได้รับการชาร์จพลัง
Lv. 1
จบจบ - สกิลต่อสู้ | จบ
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
ออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" และสิ้นสุดเทิร์น

Lv. 1

Trace

Projection MagecraftProjection Magecraft
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2
เมื่อ Archer อยู่ในการต่อสู้ ขีดจำกัดสูงสุดของแต้มสกิลต่อสู้ จะเพิ่มขึ้นอีก 2 แต้ม
เครดิต5000
Meteoric Bullet3
Guardian's Lament1
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต5000
Meteoric Bullet3
Extinguished Core6
เสริมดาเมจ - ควอนตัมเสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น 3.2%
เครดิต10000
Destined Expiration3
Glimmering Core3
Hero of JusticeHero of Justice
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เมื่อ Archer เข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับการชาร์จพลัง 1 หน่วย
เครดิต20000
Destined Expiration5
Tracks of Destiny1
Guardian's Lament1
เสริมดาเมจ - ควอนตัมเสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น 4.8%
เครดิต20000
Destined Expiration5
Glimmering Core4
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Countertemporal Shot3
Squirming Core3
GuardianGuardian
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6
หลังจากฝ่ายเราได้รับแต้มสกิลต่อสู้ หากแต้มสกิลต่อสู้ มากกว่าหรือเท่ากับ 4 แต้ม DMG คริติคอลของ Archer จะเพิ่มขึ้น 120% เป็นเวลา 1 เทิร์น
เครดิต160K
Countertemporal Shot8
Tracks of Destiny1
Guardian's Lament1
เสริมอัตราคริติคอลเสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต160K
Countertemporal Shot8
Squirming Core8
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
ATK เพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Countertemporal Shot8
Squirming Core8
เสริมดาเมจ - ควอนตัมเสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น 6.4%
เครดิต160K
Countertemporal Shot8
Squirming Core8
เสริมอัตราคริติคอลเสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 2.7%
เครดิต10000
Destined Expiration3
Glimmering Core3
เสริมดาเมจ - ควอนตัมเสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น 4.8%
เครดิต45000
Countertemporal Shot3
Squirming Core3

Eidolon

The Unreached DreamThe Unreached DreamThe Unreached Dream
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ 3 ครั้ง ภายในหนึ่งเทิร์น จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้ฝ่ายเรา 2 แต้ม
The Unfulfilled HappinessThe Unfulfilled HappinessThe Unfulfilled Happiness
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ความต้านทานควอนตัม ของศัตรูเป้าหมายลดลง 20% และเพิ่มจุดอ่อนควอนตัม ให้แก่เป้าหมายดังกล่าว เป็นเวลา 2 เทิร์น
The Untamed WillThe Untamed WillThe Untamed Will
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
The Unsung LifeThe Unsung LifeThe Unsung Life
สร้าง DMG ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 150%
The Nameless WatchThe Nameless WatchThe Nameless Watch
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
The Endless PilgrimageThe Endless PilgrimageThe Endless Pilgrimage
เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 แต้ม และจำนวนชั้นสูงสุดที่สามารถซ้อนทับได้ ของเอฟเฟกต์เพิ่ม DMG จากสกิลต่อสู้ของตัวเอง จะเพิ่มขึ้น 1 ชั้น โดย DMG สกิลต่อสู้ที่สร้างขึ้น จะเพิกเฉยต่อ DEF 20%

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุพิเศษ
Arrows
Arrows3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 3 เทิร์น
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Darting Arrow
Darting Arrow3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88หลังจากที่ผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 3 เทิร์น
Arrow of the Starchaser
Silvermane Medal
Adversarial
Adversarial3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย ความเร็วจะเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 เทิร์น
Arrow of the Starchaser
Ancient Engine
Only Silence Remains
Only Silence Remains4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16% เมื่อจำนวนศัตรูเป้าหมายในการต่อสู้มีเท่ากับหรือน้อยกว่า 2 ตัว อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 12%
Arrow of the Starchaser
Silvermane Medal
Swordplay
Swordplay4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันหลายครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 8% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ชั้น หากเป้าหมายการโจมตีเปลี่ยนไป เอฟเฟกต์ Buff ปัจจุบันจะถูกลบล้างออกทันที
Arrow of the Starchaser
Squirming Core
Subscribe for More!
Subscribe for More!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56ทำให้ DMG จากการโจมตีปกติ และสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24% เมื่อค่าพลังงานในปัจจุบันของผู้สวมใส่เท่ากับพลังงานสูงสุด เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นอีก 24%
Arrow of the Starchaser
Artifex's Gyreheart
River Flows in Spring
River Flows in Spring4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 8% และสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12% หลังจากผู้สวมใส่ได้รับ DMG เอฟเฟกต์นี้จะไร้ผล และเอฟเฟกต์นี้จะฟื้นฟูเมื่อสิ้นสุดเทิร์นถัดไป
Arrow of the Starchaser
Ancient Engine
Return to Darkness
Return to Darkness4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 12% หลังจากติดคริติคอล จะมีโอกาสคงที่ 16% ในการลบล้างเอฟเฟกต์ Buff 1 เอฟเฟกต์ ของศัตรูเป้าหมายที่ถูกโจมตี โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้แค่ 1 ครั้งต่อการโจมตี
Arrow of the Starchaser
Immortal Lumintwig
In the Night
In the Night5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 18% ขณะที่ต่อสู้ หากความเร็วของผู้สวมใส่สูงกว่า 100 ในทุกๆ 10 หน่วยที่เกินมา การโจมตีปกติและสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 6% พร้อมทั้งทำให้ DMG คริติคอลของท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 12% โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 6 ชั้น
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Sleep Like the Dead
Sleep Like the Dead5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อการโจมตีปกติหรือสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่ไม่เกิดคริติคอล อัตราคริติคอลของตัวเองจะเพิ่มขึ้น 36% เป็นเวลา 1 เทิร์น เอฟเฟกต์นี้สามารถปล่อยได้หนึ่งครั้งในทุกๆ 3 เทิร์น
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Per Page
PrevNext

ระดับเสียงสนทนา

ภาษา
Titleloc_sound
พบกันครั้งแรก
ทักทาย
บอกลา
เกี่ยวกับตัวเอง - นามแท้จริง
พูดคุยทั่วไป - เวทการจำลอง
พูดคุยทั่วไป - งานบ้าน
พูดคุยทั่วไป - วิญญาณวีรชน
งานอดิเรก
เรื่องกลุ้มใจ
เรื่องที่อยากจะแบ่งปัน
ความรู้
เกี่ยวกับ Saber
เกี่ยวกับ Lancer
เกี่ยวกับ Aventurine
เกี่ยวกับ Boothill
เกี่ยวกับ Pom-Pom
เกี่ยวกับ "คุณโน้ตดนตรี"

* ปลดล็อกหลังจากสำเร็จการบุกเบิกต่อเนื่อง "#1"
เกี่ยวกับ Skott

* ปลดล็อกหลังจากสำเร็จการบุกเบิกต่อเนื่อง "#1"
เกี่ยวกับคุณ Grady

* ปลดล็อกหลังจากสำเร็จการบุกเบิกต่อเนื่อง "#1"
เกี่ยวกับ Oti

* ปลดล็อกหลังจากสำเร็จการบุกเบิกต่อเนื่อง "#1"
เปิดใช้งาน Eidolon
เลื่อนขั้นตัวละคร
ตัวละครถึงเลเวลสูงสุด
เปิดใช้งาน Trace
สมาชิกทีม - ผู้บุกเบิก
สมาชิกทีม - Saber
เริ่มการต่อสู้ - ทำลายจุดอ่อน
เริ่มการต่อสู้ - เตือนภัย
เริ่มเทิร์น 1
เริ่มเทิร์น 2
เทิร์นสแตนด์บาย
โจมตีปกติ
โจมตีต่อเนื่อง 1
โจมตีต่อเนื่อง 2
สกิลต่อสู้ 1
สกิลต่อสู้ 2
สกิลต่อสู้ 1 (เชื่อมต่อวงจรเวท)
สกิลต่อสู้ 2 (เชื่อมต่อวงจรเวท)
โดนโจมตีเล็กน้อย
โดนโจมตีอย่างรุนแรง
ท่าไม้ตาย - เปิดใช้งาน
ท่าไม้ตาย - ปล่อย
หมดสติ
กลับสู่การต่อสู้
ฟื้นฟูพลังชีวิต
เทคนิค
ชนะการต่อสู้
เปิดสมบัติ 1
เปิดสมบัติ 2
เปิดสมบัติล้ำค่า
ไขปริศนาสำเร็จ 1
ไขปริศนาสำเร็จ 2
พบศัตรูเป้าหมาย
กลับเข้าเมือง

เนื้อเรื่องหลัก

Titleภาษาในเกม
รายละเอียดตัวละครความสิ้นหวังวนเวียนปรากฏ ระหว่างอดีตและอนาคต อุดมคตินับไม่ถ้วนเคยมอดไหม้อยู่ ท่ามกลางอาภรณ์ศักดิ์สิทธิ์สีแดง ทว่าอย่าถูกเถ้าถ่านเหล่านี้ หลอกเอาเสียเล่า...
หากมีใครคิดสร้างฝันหวานเพ้อพก โดยอ้างนามแห่งอุดมคติ เขาจะลุกโชนขึ้นอีกครั้ง เพื่อสู้กับความเสแสร้งจอมปลอม ของโลกจนถึงที่สุด
ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน เขาก็จะยืนอยู่ข้างความยุติธรรมเสมอ
เรื่องราวของตัวละคร 1ปกติโดยทั่วไปแล้ว ชายหนุ่มเป็นพวกยึดถือความจริง และปฏิบัติงานให้สำเร็จสิ้นอย่างใจเย็น
แต่ก็เหมือนกับมนุษย์ออฟฟิศ ที่มีอายุถึงจุดหนึ่งนั่นแหละ บางครั้ง เขาก็เผลอแสดงความมองโลกในแง่ร้าย ที่ติดมาจากประสบการณ์ส่วนตัว แต่ก็ดันเกลียดตัวเอง เพราะความคิดแง่ร้ายเหล่านี้เหมือนกัน หลายครั้งหลายหน เขาจึงหลุดพูดจาปากคอเราะร้าย โดยไม่ตั้งใจอยู่บ่อยๆ

"ไม่ใช่ นี่เป็นเรื่องเข้าใจผิดอย่างหนึ่ง
สาเหตุที่คนส่วนใหญ่ ไม่สามารถก้าวข้ามความเกลียดตัวเอง ที่เพิ่มพูนขึ้นตามอายุได้นั้น เป็นเพราะไม่สามารถ สู้กับตัวเองในอดีตได้จริงๆ ต่างหาก
แต่การสู้กันก็ใช่ว่าจะเป็นเรื่องดี
...ลืมประเด็นนี้ไปซะเถอะ"


สรุปก็คือ ขอแค่ไม่ได้เผชิญหน้าจังๆ กับตัวเองในอดีตที่ยังไร้เดียงสา หรือพวกคนที่มีความคล้ายคลึงกับตัวเอง ชายหนุ่มก็เรียกได้ว่า เป็นเซอร์แวนต์ที่เคร่งขรึม และมีความเป็นผู้ใหญ่อย่างยิ่ง แม้บางครั้งจะบ่นเรื่องงาน ที่ตนต้องทำอยู่บ้างก็ตาม แต่เขาก็จะทุ่มเททำภารกิจของตนให้สำเร็จ อย่างขยันขันแข็งและละเอียดรอบคอบอยู่ดี
...กระนั้นก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า คำบ่นพวกนั้นมักจะเจ็บแสบ และร้ายกาจอยู่เสมอ ถึงขั้นทำให้คนสงสัยด้วยซ้ำว่า เขาเคยเป็นนักเขียนมาก่อนหรือเปล่า

"ช่วยไม่ได้ นิสัยของข้าคือ การแสดงจุดยืนแบบไม่ถอยให้ใคร แต่พูดตามตรงนะ ถ้ามีคุณหนูเอาแต่ใจไร้เหตุผลแบบนั้น บุกเข้ามาในชีวิต ไม่ว่าใครก็คงเป็นแบบนี้หมดรึเปล่า?"

* ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv.20
เรื่องราวของตัวละคร 2เรื่องราวของชายหนุ่ม เริ่มต้นขึ้นในยุคอันวุ่นวาย
เขาเป็นดั่งตัวเหลือบที่ไม่อาจอยู่นิ่ง เขาที่เคยผ่านสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ ในฐานะมนุษย์ธรรมดา ได้เดินทางออกจากบ้านเกิด มุ่งไปสู่มุมหนึ่งที่วุ่นวายที่สุดของโลก และชูธงแห่งการผดุงความเป็นธรรม... จนในที่สุด ก็กลายเป็นพันธมิตรของความยุติธรรม

ทว่าเส้นทางนี้กลับไม่ได้ราบรื่น ชายหนุ่มเคยริเริ่มการจลาจลติดอาวุธ นับไม่ถ้วนในทั่วทุกมุมโลก แต่ก็ไม่เคยสำเร็จเลยสักครั้ง เขารอดพ้นการลอบสังหารสิบกว่าครั้ง การซุ่มโจมตีหลายร้อยครั้ง หรือแม้แต่การยิงสังหารอีกหลายครั้ง แต่กลับถูกมิตรสหายในอดีตผลักขึ้นแท่นประหาร ในยามที่กลับไปเยี่ยมเยียนบ้านเกิดเสียอย่างนั้น

แต่นี่หาใช่เหตุผล ที่ทำให้เขาเกลียดตัวเองในอดีต... อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในส่วนที่ล้มเหลว
สิ่งที่เขาเกลียดคือ เด็กหนุ่มที่ใฝ่ฝันจะเป็นพันธมิตรแห่งความยุติธรรม ทั้งๆ ที่ในตอนนั้น ยังไม่รู้ถึงราคาที่ต้องแลก เพื่อชีวิตแบบนี้ด้วยซ้ำ

การจะผดุงความยุติธรรมเพื่อใครคนหนึ่ง จำต้องพรากอิสระของใครอีกคนไป การจะผดุงความยุติธรรมเพื่อคนนับหมื่น ยากจะเลี่ยงภาพของศีรษะที่สะบั้นเกลือกกลิ้ง และโลหิตที่หลั่งไหลเป็นสายธาร ความยุติธรรมเป็นคำสวยหรูก็จริง... ทว่าน้ำหนักของมัน กลับเพียงพอจะทำให้หนุ่มสาวที่โหยหามัน ต้องจมน้ำขาดอากาศและสิ้นชีพในทะเลแห่งอุดมคติ

"ข้าเคยพูดอะไรทำนองนั้นก็จริง แต่นั่นก็แค่การบ่นไปเรื่อยก็เท่านั้น
สภาพแวดล้อมและความรู้สึก สามารถเปลี่ยนแปลงคนได้อย่างใหญ่หลวง แม้จะเป็นตัวตนที่เหมือนกันโดยสิ้นเชิง ก็อาจตัดสินใจบางอย่างต่างกันไป ยามเผชิญหน้ากับทางแยกแห่งโชคชะตา
ดังนั้นคนที่เหมือนข้าอาจไม่ใช่ข้า คนที่เป็นข้าก็อาจไม่เหมือนข้าเช่นกัน สุดท้ายแล้วมนุษย์ก็หาหนทางรอด นอกเหนือทัศนียภาพที่เห็นไม่ได้หรอก"


อุดมคติจะเหยียบย่ำอุดมคติ และโชคชะตาจะสะบั้นโชคชะตา... ใช่ว่าคนหนุ่มสาวจะไม่รู้เรื่องพวกนี้
เพียงแต่ตามหลักแล้ว พันธมิตรแห่งความยุติธรรม ไม่ควรจะเกรงกลัวสิ่งใด... ชายหนุ่มเรียนรู้ที่จะให้ความสำคัญกับสิ่งนี้

* ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv.40
เรื่องราวของตัวละคร 3"คันโชและบาคุยะ"... ดาบคู่นี้ เป็นอาวุธที่ชายหนุ่มใช้คล่องมือที่สุด เขาสามารถรังสรรค์ขึ้นมาซ้ำๆ ได้ด้วยเวทการจำลอง ไม่ว่าจะทำพังไปกี่เล่มก็ไม่เสียดายเลยสักนิด ตามหลักแล้ว ขอแค่เป็นอาวุธที่ชายหนุ่มเข้าใจอย่างถ่องแท้ เขาก็สามารถ "จำลองของเลียนแบบได้นับครั้งไม่ถ้วน" แต่ด้วยเหตุผลบางประการ เวทการจำลองของเขาจะสมบูรณ์แบบได้ แค่เฉพาะตอนที่เป้าหมายการจำลอง ถูกจัดว่าเป็น "ดาบ" เท่านั้น

"ฟังดูเหมือนพ่อค้าขายของเก๊งั้นเหรอ? อ่า ก็ประมาณนั้นแหละ
ไม่ใช่วิธีที่มีเกียรติอะไรนักหรอก แต่ใช้ต่อกรกับพวกหลงตัวเอง ที่ชอบวางอำนาจบาตรใหญ่ แล้วเอากฎที่สร้างเองไปครอบหัวคนอื่นน่ะ มันก็เหมาะดีแล้วไม่ใช่รึไง"


ตำนานเล่าว่าคันโชและบาคุยะ เป็นปรมาจารย์นักตีดาบในตำนาน สองสามีภรรยาทำทุกวิถีทาง เพื่อพยายามเปลี่ยนสถานการณ์ ที่ปรมาจารย์นักตีดาบ ไม่อาจควบคุมคุณภาพของดาบที่หลอมได้ ทำให้ทุกครั้งที่หลอม ต้องปล่อยให้ขึ้นอยู่กับโชคชะตาเท่านั้น
ซึ่งเรื่องราวต่อจากนี้ ก็แตกต่างออกไปหลายรูปแบบ หนึ่งในนั้นเล่าว่า... บาคุยะได้กระโดดลงไปในเตา และหลอมตนเข้ากับโลหะเหลว เพื่อให้คันโชตีหลอมยอดดาบ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในประวัติศาสตร์ และจะไม่มีใครสร้างขึ้นมาได้อีก
แต่ในเรื่องเล่าอีกแบบซึ่งเป็นที่รู้จักมากกว่า ได้เล่าไว้ว่า เพราะไม่พอใจที่ ประสิทธิภาพการตีหลอมดาบลดลง หลังจากที่คันโชหลอมยอดดาบออกมา ทรราชก็ได้สั่งประหารเขา บาคุยะพาลูกไปซ่อนตัวที่บ้านเกิด หลายปีต่อจากนั้น ลูกน้อยที่เติบใหญ่ กับจอมยุทธ์ที่บังเอิญเจอระหว่างทาง ก็ได้ร่วมกันวางแผนล้างแค้นทรราช สุดท้ายทั้งสามคนก็สิ้นชีพไปพร้อมกัน

ชะตากรรมของชายหนุ่มมีความคล้ายคลึง กับเรื่องราวข้างต้นหรือไม่? หากว่ามี งั้นสิ่งที่เขาเสียสละนั้นคือตัวเอง พวกพ้อง หรืออุดมการณ์บางอย่าง?
ไม่มีใครรู้ได้
ผู้คนรู้เพียงแค่ว่า เพื่อดาบที่อยู่ในใจแล้ว เขายอมเป็นแก่นแท้แห่งดาบ... ใช้กายาต่างเหล็กกล้า และโลหิตคือเพลิงแผดเผา
เขาเคยรังสรรค์ดาบมานับร้อยพัน กระนั้นสุดท้ายแล้ว มือทั้งคู่กลับว่างเปล่า มิเคยถือสิ่งใดไว้
เช่นเดียวกับ "ภาพในใจ (เขตแดนดาบอนันต์ Unlimited Blade Works)" ของเขา

"แต่นี่ก็คือชีวิตคนเราไม่ใช่เหรอ?
ดาบไม่อาจหยุดอยู่ในมือของใครคนหนึ่ง ถ้าไม่วางมันไว้บนหิ้ง ก็ต้องส่งต่อมันให้กับคนอื่น หรือไม่... ก็ใช้มันจนถึงวินาทีสุดท้าย
จากนั้น ถึงจะเริ่มต้นใหม่ได้อีกครั้ง"


* ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv.60
เรื่องราวของตัวละคร 4ในระบบของสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ ชายหนุ่มถูกกำหนดให้เป็นพลธนู (Archer) สำหรับผู้ที่มีต้นกำเนิดจาก "ดาบ" แล้ว นี่ราวกับเป็นการเย้ยหยัน แต่ชายหนุ่มก็ไม่ได้เก็บมาใส่ใจ

"ขอทีเถอะ ถ้าเทียบกับการต่อสู้ซึ่งๆ หน้าแล้ว การปลิดชีพศัตรูจากทางไกล ดูจะเป็นวิธีรบที่มีประสิทธิภาพกว่าอีก ไม่ใช่รึไง?
หรือเจ้าหวังอยากให้ข้า เป็นเหมือนกับนักดาบ (Saber) พวกนั้น ที่ปล่อยลำแสงกวาดล้างทุกอย่างจนราบ? อย่าล้อเล่นหน่อยเลย ข้าก็แค่คนธรรมดาๆ ทั่วไป ไม่มีพลังเวทที่แข็งแกร่งอย่างพวกเขาหรอกนะ"


ถึงจะว่าอย่างนั้น แต่ในกรณีจำเป็น ชายหนุ่มก็ไม่ปฏิเสธการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจากข้อได้เปรียบที่มี "คันโชกับบาคุยะ" ที่ไม่จำกัด เขาจึงสามารถใช้กระบวนดาบอันชวนตะลึง จนคู่ต่อสู้ยากจะรับมือได้

"ถ้าสังหารศัตรูได้ด้วยกระสุนธรรมดาๆ ข้าเองก็ไม่อยากเปลืองแรงขนาดนี้หรอก
แต่ถ้าเจ้าอยากฝึกกระบวนท่านี้จริง... งั้นก็เข้าครัวบ่อยๆ แล้วเริ่มจากทักษะหั่นผักแล้วกัน
ข้าไม่ได้ล้อเล่น เพียงตั้งใจใคร่ครวญดู เจ้าจะได้เรียนรู้อะไรมากมาย จากการทำอาหาร ยกตัวอย่างจากการเตรียมวัตถุดิบ ซึ่งเป็นเรื่องพื้นฐานที่สุดแล้วกัน... ถ้าอยากกินมื้ออาหารเลิศรสไวๆ เจ้าก็ต้องแยกส่วน ขั้นตอนการทำอาหารของแต่ละเมนู แล้วค่อยจัดลำดับพวกมันใหม่อีกครั้ง เพื่อที่จะได้ทำขั้นตอนหลายๆ อย่างให้เสร็จพร้อมกันในทีเดียว... เมื่อใดที่ชินกับการใช้ความคิดแบบนี้แล้ว ก็จะนำมันไปใช้กับเรื่องรอบตัว จนประหยัดเวลาไปได้มากโขทีเดียว
หรืออีกตัวอย่างก็เช่น การตั้งไฟตอนผัดผัก มือใหม่มักจะเข้าใจผิดเสมอว่า การผัดผักก็แค่การโยนวัตถุดิบต่างๆ ลงไปในกระทะตามลำดับ แล้วรอให้วัตถุดิบสุกก็เป็นอันจบ
ซึ่งสำหรับพวกวัตถุดิบที่ผัดหรือต้มได้นาน เรื่องนี้ไม่ใช่ปัญหาอยู่แล้ว แต่จะทำแบบนี้กับอย่างอื่นไม่ได้ พวกมันมีระยะเวลากับอุณหภูมิในการปรุง ซึ่งเหมาะกับตัวเองที่สุดอยู่ จึงเป็นเรื่องปกติที่วัตถุดิบเหล่านี้ จะมีความไม่เข้ากันบ้าง
เพราะงั้น ส่วนใหญ่เราเลยต้องแบ่งวัตถุดิบเป็นหมวดหมู่ แล้วใช้ไฟที่ต่างกัน ตอนปิดเตาจัดใส่จาน ก็ต้องกะจังหวะที่ถูกต้องด้วย... สุดท้าย ค่อยนำทุกอย่างมาประกอบเข้าด้วยกัน จนเป็นเมนูอาหารที่มีครบ ทั้งรสชาติและหน้าตา"


ใช่แล้ว ขอแค่เปิดสวิตช์เรื่องเข้าครัว ชายหนุ่มก็จะเปลี่ยนรูปแบบการพูดทันที จากนั้นก็สาธยายยาวเหยียด ถึงสิ่งที่เขาได้มาจากประสบการณ์ส่วนตัว สำหรับชายผู้ใช้เวลาทั้งชีวิต หมดไปกับการต่อสู้นั้น แก่นแท้ในชีวิตของเขา อาจจะไม่ใช่ความยุติธรรมหรือความทุกข์ยาก แต่เป็นกลิ่นอายของชีวิตธรรมดาๆ ทั่วไปต่างหาก

"อย่างที่ข้าเคยบอกก่อนหน้านี้ ถ้าปลิดชีพศัตรูจากทางไกลได้จริง งั้นก็คงไม่มีใครอยากเสี่ยงชีวิต ไปสู้ระยะประชิดหรอก ตอนเผชิญหน้ากับโชคชะตาก็เช่นกัน
ซึ่งตัวตนการมีอยู่ของข้า ก็แค่เป็นการพิสูจน์ว่า ในสถานที่อันไกลโพ้นมีโลกเช่นนั้นอยู่ ผู้คนที่นั่นได้แต่สู้อย่างเอาเป็นเอาตาย กับโชคชะตาทุกวี่ทุกวัน มิเช่นนั้นก็จะไร้ความหวังที่จะอยู่รอด
แม้ข้าจะเคยต่อสู้เพื่อพวกเขาอยู่ที่นั่น แต่ที่โลกเกิดการเปลี่ยนแปลง ก็เพราะผู้คนคอยต่อสู้กับโชคชะตาไม่ลดละอยู่ดี
ส่วนข้า... ก็แค่ชายคนหนึ่งที่ไม่เคยมีสิ่งใด และยังไม่เคยเอาชนะโชคชะตา (การไปถึงดินแดนแห่งอุดมคติ) ได้ก็เท่านั้น"


เชื่อได้โดยไร้ข้อกังขาเลยว่า เขาจะยังเดินบนเส้นทางแห่งการ "ช่วยเหลือมนุษยชาติ" ต่อไป
เหมือนกับที่เขายินดีเข้าครัวทำอาหารให้เพื่อนๆ ได้ทานเสมอนั่นแหละ

* ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv.80

67 responses to “Archer”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton