
![]() | Istilah | Antibaryon |
Faksi | ![]() | |
Hadiah | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Penjelasan | Untuk mencegah pertemuan dan pemusnahan antipartikel, "Antimatter Legion" telah menciptakan dua tipe perangkap jebakan ion mini untuk transportasi, yang secara kolektif disebut sebagai "Baryon" dan "Antibaryon". "Antibaryon" memiliki kecerdasan dasar, dapat dipanggil dan merespons keinginan "Voidranger" di medan pertempuran untuk membersihkan jalan mereka. |
Daftar Isi |
Stats |
Hadiah |
Gallery |
Stats
#8011020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
307 | 1000 | 6332 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882 | 114 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 4198 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5506 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
221 | 1000 | 12388 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
#801102012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
138 | 1000 | 15141 | 90 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Obliterate - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Hadiah
Per Page |
|
I also run sustains. If you don't run a sustain then you defiantly shouldn't be having a hard time.